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    • 第13章 - 多态
    • 第14章 - 封装
    • 第15章 - 接口

第14章 - 封装

嗨,朋友!我是长安。

封装是面向对象的第一大特性,它让我们可以隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口。

🎁 什么是封装?

封装就是把数据和操作数据的方法包装在一起,隐藏内部实现细节。

class BankAccount
{
    private double balance;  // 私有字段,外部无法直接访问
    
    public double Balance  // 公共属性,控制访问
    {
        get { return balance; }
    }
    
    public void Deposit(double amount)  // 存款
    {
        if (amount > 0)
        {
            balance += amount;
            Console.WriteLine($"存款成功!余额:{balance}");
        }
    }
    
    public bool Withdraw(double amount)  // 取款
    {
        if (amount > 0 && amount <= balance)
        {
            balance -= amount;
            Console.WriteLine($"取款成功!余额:{balance}");
            return true;
        }
        Console.WriteLine("余额不足或金额无效!");
        return false;
    }
}

// 使用
BankAccount account = new BankAccount();
account.Deposit(1000);     // ✅ 通过方法操作
account.Withdraw(500);     // ✅ 通过方法操作
// account.balance = 10000;  // ❌ 错误!无法直接访问私有字段

🎯 封装的好处

  1. 数据安全:防止外部随意修改
  2. 隐藏复杂性:只暴露简单接口
  3. 易于维护:内部修改不影响外部
  4. 灵活控制:可以添加验证逻辑

📝 本章小结

  • 封装通过访问修饰符实现
  • 使用私有字段 + 公共属性/方法
  • 封装提高了代码的安全性和可维护性
  • 良好的封装是面向对象设计的基础

🎯 下一步

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最近更新: 2025/12/27 14:02
Contributors: 王长安
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